Handball-Taktikboard
Aufstellung ziehen, Laufwege einzeichnen, fertig – auf einem maßstabsgetreuen Feld mit Sechs- und Neunmeterlinie an der richtigen Stelle. Als Bild speichern oder als Link in die Mannschafts-Gruppe, ohne Anmeldung.
Mit Tab erreichst du jeden Magneten, jeden Pfeilgriff und jede Notiz. Die Pfeiltasten verschieben das ausgewählte Objekt, mit gedrückter Umschalttaste in größeren Schritten. Die Eingabetaste öffnet Nummer und Farbe, die Entfernen-Taste nimmt das Objekt vom Feld.
Magnete ziehen. Doppeltippen oder lange drücken öffnet Nummer und Farbe.
Die Standardsituation im Amateur- und Jugendbereich.
Im Link steckt das komplette Board. Nichts davon wird gespeichert – der Teil hinter dem Rautezeichen verlässt deinen Browser nie.
So erstellst du eure Aufstellung
Das Board startet nicht leer, sondern mit einer 6:0-Abwehr gegen einen 3:3-Angriff. Von da an ist alles Ziehen und Tippen.
Aufstellung wählen
Auf dem Board liegt schon eine 6:0 gegen einen 3:3-Angriff. Unter dem Feld holst du dir stattdessen 5:1, 3:2:1, den 4:2-Angriff, den Tempogegenstoß oder ein leeres Feld.
Magnete ziehen
Jeden Magneten mit dem Finger oder der Maus an seinen Platz schieben. Orange ist deine Mannschaft, blau der Gegner, türkis der Torwart. Doppeltippen oder lange draufdrücken öffnet Nummer, Farbe und Löschen direkt am Magneten – ohne den Blick vom Feld zu nehmen.
Wege direkt aufs Feld ziehen
In der Werkzeugleiste – neben dem Feld, auf dem Handy darüber – auf das Pfeil-Symbol tippen und dann auf dem Feld von wo nach wo ziehen. Startest du auf einem Spieler, hängt der Pfeil an ihm. Ein einzelner Tipp setzt einen Pfeil in Standardlänge. Mit dem mittleren Griff biegst du ihn, mit dem Notiz-Symbol legst du ein Stichwort daneben.
Teilen oder speichern
Der Link enthält das komplette Board – wer ihn öffnet, sieht genau deine Aufstellung und kann sie weiterschieben. Alternativ lädst du ein PNG herunter, etwa für die Mannschafts-Gruppe.
Was welche Farbe und welche Linie bedeutet
Die Zeichensprache ist die, die auf jeder Taktiktafel in der Halle hängt – damit ein Board auch ohne Erklärung lesbar ist.
- Eigene
- Orange – eure Mannschaft.
- Gegner
- Blau – der Gegner.
- Torwart
- Türkis – der Torwart, damit er sich nicht in der Kette verliert.
- Ball
- Der Ball, kleiner als ein Spieler.
- Laufweg
- Durchgezogene Linie – ein Spieler bewegt sich.
- Pass
- Gestrichelte Linie – der Ball wechselt den Besitzer.
- Wurf
- Dicke Linie mit voller Spitze – der Abschluss.
Das Feld unter den Magneten
Die meisten Zeichenwerkzeuge im Netz nehmen ein Rechteck und malen einen Halbkreis davor. Ein Handballfeld sieht anders aus – und dieses hier ist aus echten Metern gebaut.
| Element | Maß | Auf dem Board |
|---|---|---|
| Länge | 40 Meter | Im Ganzfeld komplett, im Halbfeld die vorderen 15 Meter. |
| Breite | 20 Meter | Immer vollständig, in beiden Ansichten. |
| Torraumlinie (6-Meter-Linie) | 6 Meter vom Tor | Zwei Viertelkreise an den Pfosten plus gerades Stück – kein Halbkreis. |
| Freiwurflinie (gestrichelt) | 9 Meter vom Tor | Gestrichelt und exakt an der Seitenlinie abgeschnitten. |
| Siebenmeterlinie | 7 Meter vor Tormitte | Ein Meter lange Marke in der Feldmitte. |
| Torwart-Grenzlinie | 4 Meter vom Tor | Der kurze Strich zwischen Tor und Siebenmeterpunkt. |
| Tor (Breite × Höhe) | 3 Meter × 2 Meter | Von oben ist nur die Breite sichtbar – als Kasten hinter der Torlinie. |
Wichtig ist vor allem die Torraumlinie: Sie ist kein Halbkreis, sondern besteht aus zwei Viertelkreisen an den Torpfosten und einem geraden Stück dazwischen. Genau deshalb steht ein Kreisläufer in der Mitte weiter vom Tor weg als in der Halbposition – und genau deshalb taugt ein aufgemalter Halbkreis nicht, um Sperren zu besprechen. Warum jede Linie so liegt, wie sie liegt, steht im Ratgeber: Handballfeld: Maße, Linien und Markierungen.
Die fertigen Aufstellungen
Fünf Systeme liegen im Board bereit. Du lädst eins, schiebst zwei Magnete an eure Gegebenheiten und bist fertig – statt dreizehn Kreise von Hand zu setzen.
6:0 gegen 3:3
Die Standardsituation im Amateur- und Jugendbereich: sechs Abwehrspieler auf einer Linie am Sechsmeter, gegenüber drei Rückraumspieler, zwei Außen und ein Kreisläufer. Wenn du eine Sperre oder ein Kreuzen besprechen willst, fängst du hier an.
Die 6:0-Abwehr im Handball5:1 mit dem Vorgezogenen
Fünferkette am Kreis, ein Spieler auf Höhe der Freiwurflinie. Auf dem Board sieht man sofort, welchen Raum der Vorgezogene aufmacht – und wo der Angriff ihn umspielen kann.
Die 5:1-Abwehr im Handball3:2:1 in drei Reihen
Drei Spieler am Sechsmeter, zwei davor, einer vorgezogen am Neunmeter. Die Staffelung ist der ganze Punkt dieses Systems, und Staffelung lässt sich schlecht erzählen, aber gut zeigen.
Die 3:2:1-Abwehr im Handball4:2 mit zwei Kreisläufern
Die Außen rücken ein, zwei Kreisläufer arbeiten an der Abwehr. Besonders gegen offensive Abwehrformationen ein Mittel – und auf dem Board die schnellste Art zu zeigen, wer wen bindet.
Angriffssysteme im Handball einfach erklärtTempogegenstoß über das ganze Feld
Die einzige Aufstellung, für die das Halbfeld nicht reicht. Erste Welle über die Außen, zweite Welle hinterher, der Gegner im Rückzug – auf 40 mal 20 Metern.
Tempogegenstoß im Handball trainierenWelches System zu eurer Mannschaft passt, entscheidet nicht das Board, sondern euer Kader. Der Vergleich der drei gängigen Abwehrformationen steht im Ratgeber: Abwehrsysteme im Handball: 6:0, 5:1 und 3:2:1 im Vergleich.
Was ein Taktikboard nicht kann
Ein gezeichneter Zug sieht immer gut aus – auf dem Board wehrt sich niemand. Vier Dinge musst du mitdenken.
Ein Board ist ein Standbild
Ein Spielzug ist eine Abfolge: Sperre, Absetzen, Anspiel. Auf einem Bild steht davon ein Moment. Zeichne lieber zwei oder drei Boards nacheinander, als alle Pfeile in eines zu quetschen.
Der Gegner bleibt nicht stehen
Die blauen Magnete stehen genau da, wo du sie hingeschoben hast. Eine echte Abwehr verschiebt, hilft aus und übergibt. Was auf dem Board frei aussieht, ist in der Halle oft eine halbe Sekunde lang frei.
Aufstellung ist nicht Ausführung
Die Positionen sind der einfache Teil. Timing, Tempo und der Blick des Kreisläufers entscheiden, ob derselbe Zug ein Tor oder ein Stürmerfoul wird – und das steht in keiner Grafik.
Ob es funktioniert hat, sagt das Board nicht
Nach dem Spiel bleibt die Frage, ob aus dem Zug wirklich Abschlüsse entstanden sind und aus welchen Zonen. Das beantwortet nur eine Auswertung, keine Zeichnung.
Wie du aus einem Spiel herausliest, ob der Zug getragen hat, steht im Ratgeber: Spielanalyse im Handball: Spiele richtig auswerten. Wer die Abschlüsse nicht mehr auf einem Zettel mitstricheln will, erfasst sie live per Tap – dafür gibt es Statix, kostenlos und mit Live-Demo ohne Account. Fürs Zeichnen brauchst du davon nichts: Dieses Board funktioniert vollständig ohne Anmeldung, und daran ändert sich nichts.
Was das Board kostet
Nichts – und zwar ohne Kleingedrucktes. Zwei Dinge gehören trotzdem offen auf den Tisch.
Auf jedem exportierten PNG steht klein „statix-app.de“ in der Ecke. Das ist die Gegenleistung dafür, dass hier niemand nach einer E-Mail-Adresse fragt. Es gibt keine Bezahlversion, in der die Zeile verschwindet, keine Begrenzung, wie oft du exportierst, und keinen Zähler, der irgendwann leer ist.
Es gibt keine Anmeldung und keinen Speicherplatz. Dein Board lebt im Browser und im Teilen-Link. Auf ein Feld passen 32 Magnete, 20 Pfeile und 12 Notizen – das ist die Grenze der Lesbarkeit und des Links, nicht die einer Gratisstufe.
Board auf der Vereinsseite einbinden
Kopier den Code, setz ihn auf eure Homepage – fertig. Kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Tracking-Skript. Unter dem eingebetteten Board steht ein Hinweis mit Link auf diese Seite; das ist die einzige Bedingung. Passt die Höhe nicht zu eurem Layout, ändert einfach den height-Wert.
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title="Handball-Taktikboard von Statix"
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loading="lazy"
style="border:0;max-width:760px"
></iframe>Habt ihr auf eurer Seite mehr Platz? Dann setzt max-width auf 1100px und height auf 1450 – ab 1024 Pixel Breite liegen Board und Bedienung nebeneinander und der Rahmen wird deutlich flacher.
Häufige Fragen zum Taktikboard
Kurze Antworten auf das, was beim Zeichnen und Teilen aufkommt.
Du wählst im Taktikboard eine fertige Aufstellung – zum Beispiel 6:0, 5:1 oder 3:2:1 – und ziehst die Magnete anschließend auf ihre Positionen. Für Laufwege, Pässe und Würfe wählst du in der Werkzeugleiste den Pfeil und ziehst direkt auf dem Feld von einem Punkt zum anderen. Danach lädst du das Bild als PNG herunter oder teilst den Link.
Ja, vollständig. Es gibt keine Anmeldung, keinen Account, kein Zeitlimit und keine Begrenzung, wie viele Boards du speicherst oder teilst. Auch der PNG-Download und der Teilen-Link funktionieren ohne E-Mail-Adresse.
Nein. Das Board rechnet komplett in deinem Browser. Wenn du auf „Link kopieren“ tippst, steckt die ganze Aufstellung im Link selbst – hinter dem Rautezeichen. Dieser Teil einer Adresse wird von Browsern nie an einen Server geschickt. Es gibt also keine Datenbank, in der deine Taktik liegt.
Ja. Das Feld ist maßstabsgetreu gezeichnet: 40 mal 20 Meter, die Torraumlinie 6 Meter vom Tor, die gestrichelte Freiwurflinie 9 Meter, dazu Siebenmeter- und Torwart-Grenzlinie. Der 6-Meter-Kreis ist wie in der Halle aus zwei Viertelkreisen an den Pfosten und einem geraden Stück gebaut, nicht als Halbkreis.
Dafür ist es gebaut. Jeder Greifpunkt ist mindestens 44 Pixel groß, es gibt nichts, was nur mit einer Maus erreichbar wäre, und das Board läuft im Hoch- wie im Querformat. Nummer und Farbe öffnest du per Doppeltipp oder langem Drücken direkt am Magneten. Solange das Verschieben-Werkzeug aktiv ist, kannst du die Seite über dem Board ganz normal scrollen – erst beim Zeichnen übernimmt das Feld die Geste.
Das ist die kleine Zeile in der Ecke des PNGs – die einzige Gegenleistung für ein Werkzeug ohne Anmeldung. Sie lässt sich nicht gegen Bezahlung entfernen, weil es dafür keine Bezahlversion gibt. Die Anzahl der Exporte ist nicht begrenzt.
Ja, gerne. Kopier dir den iframe-Code von dieser Seite auf eure Homepage. Das Board läuft dann in eurem Layout, mit demselben Funktionsumfang, kostenlos und ohne Anmeldung. Unter dem Board steht ein Hinweis mit Link auf diese Seite.
Ob der Zug funktioniert hat, zeigen die Zahlen
In Statix erfasst du jede Aktion live per Tap und siehst nach dem Spiel, aus welchen Situationen eure Tore fallen – inklusive Wurfbild. Kostenlos registrieren, oder vorher in der Live-Demo ohne Account reinschauen.
Oder zuerst die Wurfquote ausrechnen