Video & Tagging
Die Aufnahme liegt ohnehin auf dem Handy. Getaggt wird daraus eine Frage, die man stellen kann: „alle Gegenstöße gegen 5:1“.
In ArbeitWird gerade gebaut. Für ausgewählte Teams schon nutzbar, für alle anderen noch nicht sichtbar.
Aus einer Aufnahme wird eine Frage
Video-Tagging ist die Werkbank neben der Statistik. Du lädst die Aufnahme eines Spiels hoch und legst Szenen darauf ab: Abschluss, Ballverlust, Abwehraktion, Parade, Strafe, Spielsituation. Jede Szene ist ein Intervall im Video plus die Angabe, was darin passiert ist — und wer.
Über dem Code liegt eine zweite Ebene: Qualifikatoren. Aus welcher Phase heraus (Positionsangriff, 1./2./3. Welle, Durchbruch), gegen welche Abwehr (6:0, 5:1, 3:2:1), in Über- oder Unterzahl, mit welcher Auslösehandlung, aus welcher Wurfposition. Deshalb lässt sich später fragen: alle Außenwürfe gegen 5:1 aus der zweiten Welle. Das Vokabular ist gegen die Legende eines offiziellen IHF-Spielberichts geprüft, nicht aus dem Gedächtnis gebaut.
Eine Playlist speichert keine Clipliste, sondern die Frage. Wird eine vergessene Szene nachgetaggt, fällt sie von selbst hinein — man muss nichts noch einmal zusammenstellen. Dieselbe Mechanik trägt die Sendungen: eine Spielerin bekommt genau ihre Szenen und sieht das restliche Spiel nicht.
Kurz gesagt
- Stand
- Beta — im Aufbau, noch nicht für alle Konten
- Szenen
- Intervall + Aktion + Spielerin + Qualifikatoren
- Spuren
- Nach Aktion oder nach Spielerin gruppiert
- Playlists
- Gespeicherte Filter, keine Clipordner
- Sendungen
- Eine Spielerin sieht nur ihre Szenen
- Ohne Spiel nutzbar
- Ja — auch Trainingsaufnahmen
Eine Aufnahme, 281 Szenen, eine Frage
Diese Darstellung ist gezeichnet, kein Screenshot — die echten Aufnahmen der Werkbank stehen darunter. Die Bezeichnungen sind die aus der App und bleiben deshalb auf Deutsch.
Was dabei herauskommt
Aktion, Spielerin und Kontext — jede Zeile ein Intervall im Video.
- Tor12:042. WelleAußen linksgegen 5:1
- Ballverlust14:37PositionsangriffKreisanspielUnterzahl
- Gehalten17:52PositionsangriffRückraum linksgegen 6:0
- Parade21:10GegnerAußen rechts
- Tor23:481. WelleDurchbruchGleichzahl
Eine Playlist speichert diese Frage, nicht das Ergebnis. Wird eine vergessene Szene nachgetaggt, fällt sie von selbst hinein.
So sieht das aus
Echte Aufnahmen aus Statix — keine Montage. Wenn sich die App ändert, werden sie neu aufgenommen.


So läuft das in der Praxis
Aufnahme hochladen
MP4, MOV oder WebM, gern in 1080p statt 4K. Der Upload läuft im Hintergrund weiter und lässt sich fortsetzen, wenn er abbricht. Ein Video kann zu einem Spiel gehören — muss es aber nicht.
Video und Spieluhr abgleichen
Zwei Zahlen, einmal pro Video: der Anwurf beider Halbzeiten. Danach ist jede live erfasste Aktion eine Sprungmarke im Video — die Statistik und die Aufnahme reden über dieselbe Minute.
Szenen taggen
Seite wählen, Spielerin antippen, Aktion drücken — mit Tastaturkürzeln im Videotempo. Kontext wie Phase, Abwehr und Wurfposition kommt im zweiten Schritt dazu und bleibt gesetzt, bis sich die Situation ändert.
Filtern, Playlist sichern, senden
Der Filter läuft über Tags und erfasste Ereignisse gleichzeitig. Was passt, spielt als Zusammenschnitt ab, lässt sich als Playlist sichern und an eine Spielerin schicken — die sieht dann genau diese Szenen und nicht das Spiel dahinter.
Was Statix hier nicht macht
Damit du es vorher weißt und nicht am Spieltag.
- Wird gerade gebaut. Für ausgewählte Teams schon nutzbar, für alle anderen noch nicht sichtbar.
- Das Feature ist im Aufbau. Es ist auf ausgewählte Konten begrenzt, solange es gebaut wird — nicht als Verkaufsstufe, sondern weil ein unfertiger Upload-Weg vor jedem Team echtes Geld und verwaiste Dateien produziert.
- Ein Tag bewegt keine Zahl. Die Statistik kommt aus der Live-Erfassung; getaggte Szenen sind eine Lesart des Videos und ändern die Torschützenliste nicht.
- Erfasste Ereignisse werden nur dann zu Sprungmarken, wenn das Video mit der Spieluhr abgeglichen wurde.
- Automatische Erkennung von Aktionen im Videobild gibt es nicht und ist nicht geplant.
Fragen zu Video-Tagging
Nur, wenn dein Konto dafür freigeschaltet ist. Die Funktion wird gerade gebaut und läuft mit wenigen Teams, die Rückmeldung geben. Schreib uns, wenn ihr dabei sein wollt — die Warteliste ist eine E-Mail.
Eine erfasste Aktion ist das Protokoll des Spiels und speist jede Statistik. Ein Tag ist ein Intervall auf dem Video mit einer Lesart. Deshalb kannst du eine Szene taggen, ohne dass sich eine Quote verändert — und deshalb zeigt die Werkbank beide nebeneinander.
Nein. Eine Sendung liefert nur die Stücke des Videos, die ihre Szenen abdecken. Für alles andere gibt es keine Adresse — nicht nur keinen Knopf, sondern keinen erreichbaren Ort.
In 1080p ungefähr zwei bis drei Gigabyte pro Spiel. In 4K ein Vielfaches davon, ohne dass man auf der Werkbank mehr erkennt — deshalb die Empfehlung, in 1080p zu filmen.
Probier es an einem echten Spiel aus
Die Live-Demo ist ein voll ausgestattetes Statix mit echten Spieldaten — ohne Account, direkt im Browser. Oder du legst dein Team an und erfasst dein erstes Spiel.
Alle Funktionen im Überblick