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Taktik & SystemeSystem

Abwehrsysteme im Handball: die Ordnungen im Überblick

Was die Zahlen bedeuten, welches Prinzip hinter jeder Ordnung steckt und wie sie zusammenhängen – der Überblick, bevor du dich für eines entscheidest.

Von Arkadiusz Weiss, Torwart, Trainer und Gründer von Statix · aktualisiert 8 Min. Lesezeit

Abwehrsysteme werden mit zwei oder drei Zahlen benannt, und die Logik dahinter ist einfach: Sie zählen die Spieler je Reihe, von hinten nach vorn. Eine 6:0 hat sechs Spieler am Kreis und keinen davor. Eine 5:1 hat fünf hinten und einen vorgezogen. Eine 3:2:1 hat drei Reihen mit drei, zwei und einem Spieler.

Je weiter vorn Spieler stehen, desto mehr Druck erzeugt das System – und desto mehr Raum entsteht dahinter. Das ist der einzige Grundsatz, den du brauchst, um jedes Abwehrsystem einzuordnen.

Dieser Artikel gibt den Überblick. Welches System zu deinem Kader passt, klärt die Entscheidungshilfe zum Abwehrsystem.

Die Grundordnungen im Überblick

6:0 – alle sechs am Torraumkreis, auf einem Bogen. Das Standardsystem im Amateurbereich, schnell zu vermitteln, kompakt vor dem Tor. Ausführlich unter 6:0-Abwehr.

5:1 – fünf am Kreis, einer auf neun bis zehn Metern. Die naheliegendste Weiterentwicklung der 6:0, weil sich nur eine Position ändert. Ausführlich unter 5:1-Abwehr.

4:2 – vier am Kreis, zwei vorgezogen. Stärkerer Druck auf beide Halbpositionen, dafür deutlich größere Räume hinten. Selten als Grundsystem, häufiger in Unterzahlsituationen oder gegen zwei starke Halbschützen.

3:2:1 – drei gestaffelte Reihen. Die offensivste geordnete Form, hoher Ertrag und hoher Trainingsaufwand. Ausführlich unter 3:2:1-Abwehr.

Manndeckung – keine Raumordnung, sondern sechs Einzelduelle. Phasenmittel im Erwachsenenbereich, Ausbildungssystem im Nachwuchs. Ausführlich unter Manndeckung.

Auf dem Feld6:0
Handballfeld mit einer 6:0-Abwehr gegen einen 3:3-Angriff mit Kreisläufer164365821171014139
Die 6:0 als Ausgangsordnung: Alle anderen Systeme entstehen daraus, indem ein oder mehrere Spieler nach vorn rücken – und jemand den Raum dahinter schließt.

Aufgaben je Position – die drei Rollen

Unabhängig vom System gibt es nur drei Abwehrrollen, und sie tauchen in jeder Ordnung auf:

Innenverteidiger. Sichern den Kreisläufer, stellen den Block, geben die Ansagen. Sie brauchen Körpergröße und Kontaktbereitschaft. In der 6:0 sind es zwei, in der 5:1 einer, in der 3:2:1 drei – ihre Aufgabe bleibt dieselbe.

Halbverteidiger. Verteidigen die Rückraumspieler im Zweikampf und schließen die Naht zur Mitte. Die beweglichste Rolle und in jedem System die entscheidende: Ein Halbverteidiger, der zu weit herausrückt, öffnet die Naht zum Innenblock – der häufigste Gegentorweg überhaupt.

Außenverteidiger. Verteidigen den Außenspieler, schieben zur Mitte mit und leiten den Gegenstoß ein. Ihre Beinarbeit bestimmt die Breite der ganzen Abwehr.

Wer diese drei Rollen kennt, kann jedes System lesen: Verschiebt sich ein Spieler nach vorn, muss eine der drei Rollen seine Aufgabe mit übernehmen.

Das gemeinsame Bewegungsprinzip

Alle Raumsysteme folgen derselben Logik, und sie lässt sich in drei Sätzen zusammenfassen:

Die Abwehr bewegt sich als Block. Geht der Ball zur Seite, verschieben alle mit – auch der ballferne Außenverteidiger. Wer stehen bleibt, öffnet zwei Pässe später eine Lücke.

Verschoben wird mit dem Pass, nicht danach. Die Bewegung beginnt, wenn der Ball die Hand des Passgebers verlässt.

Jedes Herausrücken erzeugt einen Raum, den jemand schließen muss. Je offensiver das System, desto häufiger passiert das – und desto mehr Ansagen sind nötig.

Der dritte Punkt erklärt, warum offensive Systeme so viel Trainingszeit brauchen: Nicht das Attackieren ist schwer, sondern das Nachrücken.

Gegen welchen Gegner welches System

Die Systemwahl folgt dem Angriffsstil des Gegners – aber nur innerhalb dessen, was deine Mannschaft beherrscht.

Gegen einen Gegner mit starken Distanzschützen brauchst du Druck von vorn: 5:1 oder 3:2:1.

Gegen einen Gegner, der über den Kreis und die Nahdistanz kommt, brauchst du Kompaktheit: 6:0.

Gegen einen Gegner mit zwei Kreisläufern brauchst du drei Innenverteidiger: 6:0 oder 3:2:1, aber keine 5:1.

Gegen einen Gegner, der über die Außen angreift, hilft kein offensives System – dort geht es um die Beinarbeit deiner Außenverteidiger.

Stärken und Schwächen gegenübergestellt

Die Tabelle unten zeigt die Kernunterschiede. Wichtiger als jede Zeile darin ist aber ein Punkt, der oft untergeht: Ein System, das sitzt, schlägt zwei, die halb sitzen. Die meisten Amateurmannschaften verbessern ihre Abwehr stärker durch Blockarbeit und Ansagen im bestehenden System als durch eine Umstellung.

Die Systeme im Vergleich
SystemDruck nach vornRaum dahinterTrainingsaufwandTypische Schwäche
6:0niedriggeringniedrigDistanzwürfe
5:1mittelmittelmittelAngriffe über außen, zwei Kreisläufer
4:2hochgroßhochDurchbrüche durch die Mitte
3:2:1sehr hochgroßsehr hochDurchbrüche, zwei Kreisläufer
Manndeckungsehr hochsehr großmitteljeder verlorene Zweikampf

Einordnung für die Systemwahl im Amateurbereich. Der Trainingsaufwand ist das am häufigsten unterschätzte Kriterium.

Die Umstellung über drei Einheiten

Der Ablauf ist für jedes System derselbe:

Einheit 1 – Stehen. Die neue Ordnung ohne Ball und ohne Gegner. Positionen anlaufen, Abstände festlegen, gemeinsam verschieben. Wirkt langweilig, spart vier Wochen.

Einheit 2 – Bewegen. Mit Ball, ohne Abschluss. Die Angreifer spielen den Ball von außen nach außen, die Abwehr verschiebt. Danach mit Kreisläufer, der die Seite wechselt – hier werden die Ansagen eingeführt.

Einheit 3 – Entscheiden. Mit Abschluss und Zweikampf. Erst hier wird gecoacht, was falsch entschieden wurde.

Der häufigste Fehler ist, mit Einheit 3 zu beginnen. Eine Abwehr, die die Ordnung nicht kennt, kämpft einzeln – und genau das sieht dann nach einem Systemproblem aus.

Kennzahlen zur Kontrolle

Unabhängig vom System brauchst du dieselben vier Zahlen. Notiere zu jedem Gegentor die Zone:

Gegentore aus dem Rückraum. Zu viele bedeuten fehlenden Druck oder schwachen Block – nicht zwingend das falsche System.

Gegentore nach Kreisanspiel. Fast immer ein Übergabefehler, also ein Ansageproblem.

Gegentore nach Durchbruch, je Abwehrposition. Häufen sie sich auf einer Position, ist es ein Zweikampfproblem dieser Person.

Ballgewinne und Tore nach Ballgewinn. Der Ertrag offensiver Systeme. Ohne Umschalten bringt jeder Ballgewinn nichts.

Diese vier Zahlen trennen zuverlässig zwischen "falsches System" und "System wird falsch gespielt". Im Amateurbereich ist die zweite Diagnose deutlich häufiger – und deutlich billiger zu beheben.

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Häufige Fragen

Sie zählen die Spieler je Reihe von hinten nach vorn. Eine 6:0 hat sechs Spieler am Torraumkreis und keinen davor, eine 5:1 fünf hinten und einen vorgezogen, eine 3:2:1 drei Reihen mit drei, zwei und einem Spieler. Je weiter vorn Spieler stehen, desto mehr Druck erzeugt das System – und desto mehr Raum entsteht dahinter.

Das, welches deine Mannschaft mit ihrem Trainingsumfang wirklich beherrscht. Ein System, das sitzt, schlägt zwei, die halb sitzen. Die meisten Amateurmannschaften verbessern ihre Abwehr stärker durch Blockarbeit und Ansagen im bestehenden System als durch eine Umstellung.

Offensive Formen und Manndeckung. Sie bilden Zweikampfverhalten, Beinarbeit und Antizipation aus – die Grundlagen jedes späteren Raumsystems. Eine Jugendmannschaft, die dauerhaft 6:0 steht, gewinnt womöglich mehr Spiele und lernt weniger. Viele Landesverbände schreiben für untere Jugendklassen ohnehin offensive Formen vor.

Im Amateurbereich zwei: ein Grundsystem und eine Variante, die sich möglichst wenig davon unterscheidet. Die Kombination 6:0 plus 5:1 ist deshalb die einzige, die zuverlässig funktioniert – sie unterscheidet sich nur in einer Position.

Arkadiusz Weiss, Torwart, Trainer und Gründer von Statix

Über den Autor

Arkadiusz Weiss

Torwart, Trainer und Gründer von Statix

Arkadiusz Weiss steht seit über zehn Jahren im Handballtor und trainiert selbst eine Mannschaft in der Kreis- und Bezirksliga – genau der Alltag, für den diese Ratgeber geschrieben sind. Statix ist aus diesem Alltag entstanden: aus dem Zettel am Spielfeldrand, aus dem nach dem Abpfiff nie eine brauchbare Auswertung wurde.

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