Wurfquote berechnen
Tore durch Würfe, mal 100 – das ist die ganze Formel. Der Rechner nimmt dir das Kopfrechnen ab und sagt dir dazu, wie der Wert für die jeweilige Position einzuordnen ist. Ohne Anmeldung, auch für die eigene Vereinsseite.
Wurfquote
58,3 %
7 von 12 Würfen im Tor
über dem Richtwert
Stark: 45–55 % gilt für Rückraum (9 Meter) schon als gut. Prüf trotzdem die Wurfanzahl – wenige Abschlüsse heben die Quote schnell.
Umgekehrt gerechnet
Für 60,0 % brauchst du bei 12 Würfen 8 Tore. Dir fehlen 1. Ohne die bisherigen Würfe zu ändern: die nächsten 1 Abschlüsse müssten alle sitzen.
Die Formel
Eine Zeile, die jeder Trainer im Kopf haben sollte.
Wurfquote (%) = Tore ÷ Würfe × 100
Was als Wurf zählt
Jeder echte Torabschluss: Tor, gehaltener Ball, Pfosten oder Latte und klarer Fehlwurf. Ein technischer Fehler ohne Abschluss zählt nicht mit – der senkt die Quote sonst zu Unrecht.
Die Paradenquote daneben
Für den Torwart gilt: Paradenquote (%) = Paraden ÷ (Paraden + Gegentore) × 100. Über 33 Prozent sind im Amateurbereich stark, über 40 Prozent herausragend.
Rechenbeispiel
Eine Rückraumspielerin hat 12 Torabschlüsse und trifft siebenmal.
7 ÷ 12 × 100 = 58,3 %
Für die ganze Mannschaft rechnest du genauso, nur mit den Summen aller Spieler. 28 Tore aus 45 Würfen ergeben eine Team-Wurfquote von 62,2 Prozent.
| Position | Tore | Würfe | Wurfquote |
|---|---|---|---|
| Kreis | 5 | 6 | 83,3 % |
| Außen | 6 | 9 | 66,7 % |
| Rückraum | 7 | 12 | 58,3 % |
| Team | 28 | 45 | 62,2 % |
Richtwerte nach Position
Eine gute Wurfquote hängt davon ab, aus welcher Situation geworfen wird. Diese Spannen gelten vom Amateur- bis in den ambitionierten Ligabereich.
| Position / Situation | Typische Wurfquote | Warum |
|---|---|---|
| Tempogegenstoß / Konter | 85–95 % | Freie Bälle aufs leere oder halb besetzte Tor – hier ist die Erwartung am höchsten. |
| Siebenmeter | 75–85 % | Eigene Disziplin. Getrennt führen, sonst verzerrt sie die Feldquote. |
| Kreis | 65–75 % | Kürzeste Distanz, dafür oft im Fallen und mit Körperkontakt. |
| Außen | 55–70 % | Spitzer Winkel, dafür meist ohne Block vor sich. |
| Rückraum (9 Meter) | 45–55 % | Größte Distanz, geschlossener Block, Torwart gut vorbereitet. |
| Mannschaft gesamt | über 60 % | Über 60 Prozent gilt im Amateurbereich als solider Wert. |
Die Zahlen sind bewusst Spannen. Alter, Spielklasse und Gegner verschieben sie deutlich – nutze sie als Orientierung, nicht als starres Soll.
Was die Wurfquote nicht zeigt
Eine hohe Quote ist nicht automatisch gut, eine niedrige nicht automatisch schlecht. Vier Dinge musst du mitdenken.
Die Wurfanzahl
100 Prozent aus einem Wurf sind weniger wert als 55 Prozent aus zwanzig. Wer die Verantwortung übernimmt, hat oft die undankbarere Quote.
Die Chancenqualität
Wer nur freie Konter abschließt, hat es leichter als ein Rückraumspieler gegen den geschlossenen Block. Ohne Wurfposition ist die Quote nur die halbe Wahrheit.
Der Spielkontext
In der Schlussphase, in Unterzahl oder gegen den Spitzenreiter sinken Quoten. Das ist normal und kein Zeichen für nachlassende Leistung.
Die Entwicklung
Ein Wert aus einem Spiel ist eine Momentaufnahme. Erst der Verlauf über mehrere Spiele zeigt, ob sich etwas verändert – nach oben wie nach unten.
Welche Kennzahlen es neben der Wurfquote gibt und wie sie zusammenhängen, steht im Überblick Handball-Statistiken: erfassen, berechnen, verstehen. Die ausführliche Version zur Wurfquote steht im Ratgeber: Wurfquote im Handball berechnen – Formel, Beispiele und Richtwerte. Wie du Torwartleistung fair bewertest, steht in Torwartleistung mit Statistik bewerten. Und wenn du Quote und Wurfbild nicht mehr von Hand zusammensuchen willst: Statix erfasst beides live per Tap – kostenlos, mit Live-Demo ohne Account.
Rechner auf der Vereinsseite einbinden
Kopier den Code, setz ihn auf eure Seite – fertig. Kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Tracking-Skript.
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title="Wurfquoten-Rechner von Statix"
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></iframe>Der eingebettete Rechner kann genau das, was er hier kann: Wurfquote ausrechnen, nach Position einordnen und die Zielquote rückwärts rechnen. Unter dem Rechner steht ein Hinweis „Wurfquoten-Rechner von Statix“ mit Link auf diese Seite – das ist die einzige Bedingung. Passt die Höhe nicht zu eurem Layout, ändert einfach den height-Wert im Code.
Häufige Fragen zur Wurfquote
Kurze Antworten auf die Fragen, die beim Rechnen aufkommen.
Du teilst die Tore durch die Würfe und multiplizierst mit 100: Wurfquote (%) = Tore ÷ Würfe × 100. Beispiel: 7 Tore aus 12 Würfen ergeben 58,3 Prozent.
Jeder echte Torabschluss: Tor, gehaltener Ball, Pfosten- oder Lattentreffer und klarer Fehlwurf. Ein technischer Fehler ohne Abschluss – etwa ein Schrittfehler – ist kein Wurf und fließt nicht in die Quote ein.
Das hängt von der Position ab. Am Kreis gelten 65–75 Prozent als gut, aus dem Rückraum 45–55 Prozent, beim Siebenmeter 75–85 Prozent und beim Tempogegenstoß 85–95 Prozent. Eine Team-Wurfquote über 60 Prozent ist im Amateurbereich solide.
Paradenquote = Paraden ÷ (Paraden + Gegentore) × 100. 14 Paraden bei 30 Würfen aufs Tor ergeben rund 47 Prozent. Im Amateurbereich gelten Werte über 33 Prozent als stark, über 40 Prozent als herausragend.
Als Faustregel: unter zehn Würfen ist die Quote vor allem Zufall. 100 Prozent aus einem Wurf sagen weniger als 55 Prozent aus zwanzig. Schau deshalb immer auf die Anzahl der Abschlüsse daneben.
Ja, gerne. Kopier dir den iframe-Code von dieser Seite und setz ihn auf eure Homepage. Der Rechner läuft dann in eurem Layout, kostenlos und ohne Anmeldung.
Quoten, die sich selbst ausrechnen
In Statix entsteht die Wurfquote beim Tippen – pro Spieler, pro Position, dazu das Wurfbild. Kostenlos registrieren und selbst erfassen, oder vorher in der Live-Demo ohne Account reinschauen.
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