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Halten & Wischen: vier Aktionen direkt auf dem Spielfeld

Für die Aktionen, die im Spieltempo keinen Platz im Panel haben: halten, wischen, loslassen – und der Blick bleibt auf dem Spiel.

VerfügbarFertig und für jedes Konto freigeschaltet.

Halte-Menü in Statix auf dem Tablet: Nummer 9 gehalten, nach unten gewischt, das Ziel „7m verursacht“ leuchtet rot
Auf dem Tablet: gehalten, nach unten gewischt – „7m verursacht“ ist gewählt
Worum es geht

Ein Daumen, vier Richtungen, kein Menü

Manche Aktionen passieren in jedem Angriff und haben trotzdem keinen Knopf: der verlorene Zweikampf, der Siebenmeter, den die eigene Abwehr verursacht, der Siebenmeter oder die Zeitstrafe, die eine Angreiferin herausholt. Ein weiterer Knopf im Panel hätte im Spieltempo genau das gekostet, wofür Statix gebaut ist – den Blick aufs Feld.

Deshalb liegen sie auf der Spielerin selbst. Halte ihre Karte auf dem Spielfeld eine halbe Sekunde fest: Das Feld dunkelt ab, sie bleibt stehen, wo sie steht, und um sie herum erscheinen vier Ziele. Nach oben „1gg1 verloren“, nach unten „7m verursacht“, nach links „7m rausgeholt“, nach rechts „2 Min. rausgeholt“. Das Ziel unter dem Daumen leuchtet auf, bevor du loslässt – du liest ab, was gespeichert wird, statt es auszuprobieren.

Loslassen speichert, mit „Rückgängig“ im Hinweis darunter. Zurück zur Mitte und loslassen speichert nichts. Kurz tippen öffnet wie immer die Schnellauswahl, Ziehen wechselt wie immer aus – die Geste nimmt nur den Moment, der vorher nichts bedeutet hat: festhalten, ohne zu ziehen.

Kurz gesagt

Auslösen
Spielerin auf dem Feld eine halbe Sekunde halten
Nach oben
1gg1 verloren
Nach unten
7m verursacht
Links / rechts
7m rausgeholt / 2 Min. rausgeholt
Abbrechen
Zurück zur Mitte, dann loslassen
Korrigieren
„Rückgängig“ im Hinweis oder später im Spielverlauf
So sieht es in der App aus

Halten, wischen, loslassen

Echte Aufnahmen aus der App: dieselbe Spielerin, derselbe Moment – nur die Richtung wechselt. Wähl eine Richtung und sieh, was aufleuchtet.

Statix auf dem Telefon: Nummer 10 gehalten, das Halte-Menü mit vier Zielen ist offen
Gehalten: vier Ziele, noch keins gewählt

Eine halbe Sekunde ruhig halten

Das Menü ist offen

Das Feld dunkelt ab, die Spielerin bleibt stehen, wo sie steht, und um sie herum erscheinen vier Ziele. Noch ist nichts gewählt – oben am Rand steht, wie du abbrichst.

Der Ablauf

So läuft das in der Praxis

Halten

Daumen auf die Spielerin und eine halbe Sekunde ruhig lassen. Ein Balken läuft voll, das Menü ist offen.

Wischen

In die Richtung der Aktion. Das Ziel leuchtet auf, sobald der Daumen dort ist, und die Karte der Spielerin nimmt seine Farbe an.

Loslassen

Gespeichert, für genau diese Spielerin, zur aktuellen Spielzeit. Der Hinweis unten nennt Aktion und Namen und bietet „Rückgängig“ an.

In der Statistik nachlesen

In der Spielertabelle stehen die Aktionen in eigenen Spalten. Die drei Spalten für Siebenmeter und Zeitstrafen erscheinen erst, wenn ein Spiel eine davon trägt – eine Spalte voller Nullen sähe aus wie „nie gelungen“, wo nur nichts erfasst wurde. Die KI-Spielanalyse liest alle vier mit.

Ehrlich gesagt

Was Statix hier nicht macht

Damit du es vorher weißt und nicht am Spieltag.

  • Nur für Spielerinnen auf dem Feld. Auf der Bank passiert beim Halten nichts – eine Aktion gehört zu jemandem, der gerade spielt.
  • Das Stoppfoul liegt nicht auf der Geste: Es hat schon seinen eigenen Knopf im Panel – auf dem Telefon unter „Mehr“. Die Geste ist für die Aktionen, die keinen haben.
  • Ein herausgeholter oder verursachter Siebenmeter ist weder Wurf noch Gegentor. Den Siebenmeter selbst erfasst du wie bisher – sonst stünde dieselbe Szene zweimal in der Statistik.
Kurz gefragt

Fragen zu Halten & Wischen

Solange der Daumen unten ist, passiert nichts: Zurück zur Mitte und loslassen bricht ab. Und wenn doch gespeichert wurde, nimmt „Rückgängig“ im Hinweis die Aktion sofort zurück – oder du korrigierst sie später im Spielverlauf, wo sich jede Aktion bearbeiten lässt.

Ja, wie immer: Wer die Karte zieht, statt sie ruhig zu halten, wechselt aus oder tauscht Positionen. Die Geste beginnt erst, wenn der Daumen eine halbe Sekunde still liegt; kurzes Tippen öffnet die Schnellauswahl.

Weil es schon einen eigenen Knopf hat: auf dem Tablet in der Spalte neben dem Feld, auf dem Telefon unter „Mehr“. Die Geste ist für die Aktionen ohne Knopf – nach unten liegt deshalb „7m verursacht“, die zweite Art, wie ein Zweikampf in der Abwehr schiefgehen kann.

Ja. Eine Aktion aus der Geste ist eine Aktion wie jede andere: Sie landet sofort auf dem Gerät und wird übertragen, sobald wieder Netz da ist.

Nächster Schritt

Probier es an einem echten Spiel aus

Die Live-Demo ist ein voll ausgestattetes Statix mit echten Spieldaten — ohne Account, direkt im Browser. Oder du legst dein Team an und erfasst dein erstes Spiel.

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